STATUS

ステータス

全6ページから構成され、上下キーでページ移動、左右キーでキャラクターを切り替えます。

ページ1/基本データ

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上から順に、(フルネーム/クラス/レベル/HP/TP/累計EXP/次レベルまでの必要EXP/各魔法レベル)。
またEnterキーを押すとキャラクターの全身グラフィックを表示します。


ページ2/能力値

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ATK(Attack)
物理攻撃
物理攻撃で与えるダメージに影響。
HIT(Hit)
物理攻撃命中
物理攻撃時の命中率に影響。
CRT(Critical)
物理攻撃クリティカル
ノーマルアタック時のクリティカルヒット率に影響。
ATKWT(AttackWaitingTime)
物理攻撃WT
ノーマルアタック時のWT増加量。
DEF(Defense)
物理防御
物理攻撃で受けるダメージに影響。
AVD(Avoidance)
物理攻撃回避
物理攻撃の回避率に影響。
MEN(Mentality)
精神攻撃
魔法及び精神アビリティの効果量に影響。
MDF(MentalDefense)
精神防御
魔法及び精神アビリティで受けるダメージに影響。
AGL(Agility)
敏捷性
WT減少速度に影響。
MOV(Moving)
運動性
戦闘開始時のWT初期値、先制攻撃及び奇襲攻撃確率、逃走成功率、攻撃を受けた際のリアクション発動率に影響。
SPC(SphereCapacity )
スフィアキャパシティ
装備出来るスフィアの個数。


※AGLとMOV/足の速さと瞬発力
スポーツで言えばAGLとは通常の足の速さ、MOVとは瞬発力。
多くのRPGでは敏捷性で一括されている概念ですが、このバトルでは分離されています。
この為、「出だしは遅いが足が速い手数勝負タイプ」とか
「足は遅いが最初の一撃が早い一撃必殺タイプ」等の特性が発生します。


ページ3/属性関連データ

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各属性の攻性及び耐性。
フィールド変異属性(付加されている属性は白文字で表示されます)。


ページ4/不利状態関連データ

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左側が物理攻撃に際しての各不利状態の追加発動率。右側は各不利状態の防御率。


ページ5/装備一覧

Status05.jpg


ページ6/ステータスチャート

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公式サイトより転載
見難いので改行のみ修正します。2013.6.2

  • 最終更新:2013-06-02 18:07:48

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